Já anunciado na FSExpo, mas sem grandes detalhes, o Prepar3D V4.3 finalmente pode ser utilizado em sua versão final, liberada pela Lockheed Martin. A atualização contem diversas modificações, correções e adições no simulador, dentre elas a correção da perda de FPS com o uso da Dynamic Lights, mas ainda sim a melhoria de desempenho e renderização de diversos parâmetros do simulador.
Alem de tudo, a desenvolvedora inclui no simulador a aeronave C-130, da própria Lockheed Martin.
Para realizar a atualização existem dois metodos: A reinstalação total ou a substituição do SDK de 4 partes do simulador, confira AQUI o tutorial para atualização do Prepar3D.
Veja abaixo o “change log” da atualização com mais detalhes:
ATUALIZAÇÕES GERAIS DA PLATAFORMA
Novas características
- Painéis de veículos podem agora ser usados em RV.
- As definições das janelas agora podem ser criadas e aplicadas às janelas do Prepar3D.
- Adicionado biblioteca de cenários e complementos para a tela de inicialização.
- Adicionado mapa interativo para a tela de seleção do aeroporto.
Novos recursos (somente Professional Plus)
- Adicionado suporte básico a Common Image Generator Interface (CIGI).
- As aparências da entidade de simulação interativa distribuída (DIS) agora podem ser personalizadas por bit por meio de um arquivo XML.
Correções e Melhorias
- Corrigido o problema em que clicar com o botão direito do mouse no ATC e no fechamento faria com que a janela do ATC fosse reaberta em uma alteração de exibição.
- Corrigido o cabeçalho impreciso ao transmitir para o ForeFlight.
- Configurações inválidas da câmera não são mais salvas quando você salva em RV.
- Várias melhorias no desempenho do VR, aumentando a taxa de quadros geral e a estabilidade.
- Melhorias no desempenho de renderização do Virtual Cockpit (VC).
- Corrigido o erro visual em que as janelas da interface do usuário piscavam no local errado quando abertas.
- Pós-processamento de PreVC otimizado com novas técnicas de renderização de VC.
- Processo de postagem do Colorizer atualizado para usar corretamente o buffer de estêncil.
- Corrigido o movimento de exibição de numpad ao usar aplicativos SimConnect.
- Corrigido erro raro na inicialização do Oculus que poderia causar anomalias visuais.
- Corrigidos erros visuais ao usar o Oculus com o SteamVR.
- Corrigido problema de VR que impedia que o modo estéreo de passagem única adequado fosse atualizado com base nas configurações.
- Corrigido o erro impedindo a persistência da configuração ShowMessageText.
- Corrigido problema com vistas desencaixadas não focando e aceitando entrada ao fechar seu menu de contexto.
- Corrigido o erro que impedia que os complementos fossem carregados corretamente com barras ‘\’ nos caminhos de arquivos.
- Adicionado uma tela de interface do usuário de configurações de RV e itens de menu VR reorganizados.
- Os headsets Oculus VR agora podem ser usados com o SteamVR.
- Adicionado a opção de emulador de RV para testar a RV sem ter um fone de ouvido conectado (requer a instalação do SteamVR).
- A velocidade de movimento da câmera do Cinematographer agora é atualizada com base nas configurações de sensibilidade do joystick.
- Corrigido problema que poderia causar a desativação inesperada da janela ATC.
- Corrigido problema que fazia com que os pressionamentos de tecla fossem processados nas janelas do menu do SimConnect quando abertos.
- O zoom está agora disponível em realidade virtual.
- O instalador agora está assinado digitalmente.
- Corrigida a falha que ocorreria em veículos com um grande número de entradas do painel do VCockpit.
- Os menus do SimConnect não se registram mais para pressionar as teclas maiores que a contagem de opções do menu.
- Retardo reduzido ao abrir menus de contexto.
- Corrigido o erro onde as teclas numéricas para as janelas do SimConnect também seriam enviadas para o aplicativo principal.
- Os itens de menu personalizados da câmera agora são exibidos em sua categoria de visualização e podem ser aplicados às visualizações quando abertas.
- A exclusão de uma câmera personalizada agora só restaura as visualizações que tiveram essa câmera personalizada específica aplicada em vez de todas as vistas nessa categoria.
- As configurações padrão para VR, ViewGroups e Multichannel agora são gravadas em arquivos de configuração.
- Adicionado redefinir opção de menu da câmera no menu de contexto e barra de menu. A reinicialização também reaplicará valores de câmera personalizados, se definidos na exibição.
- Níveis de zoom padrão atualizados para entradas de cockpit e cabine virtual em 0.3.
- Corrigidos problemas com certas vistas do sensor no VR singlepass com o MSAA habilitado.
- Corrigido o erro que causava problemas de comunicação de voz no modo multiplayer.
- Adicionado opção de linha de comando -Rolename. Isso permite que os usuários especifiquem o nome do rol para cenários multijogador.
- A tela de inicialização não é mais exibida ao usar a opção de linha de comando -net.
- Cenários estruturados e não estruturados podem ser selecionados ao inicializar diretamente no multiplayer usando a opção de linha de comando -mp.
- Corrigidos problemas visuais com pontos focais.
- As luzes dinâmicas colocadas agora são processadas em clusters com verificações adicionais baseadas em distância, melhorando o desempenho.
- Adicionada capacidade de criar frases de controle de voz personalizadas a partir da RV.
- Renomeado Eventos chave de seleção na interface do usuário de controles para seleção / zoom, de modo que a associação de teclas para zoom seja facilmente pesquisável.
- Adicionado magneto incremento / decremento para controles UI.
- Removido o trabalho redundante no processamento de textura da água.
- Corrigidos erros de exibição de unidade híbrida na interface do usuário.
- Caixa de seleção adicionada para desativar os efeitos do momento do cockpit.
- Correção de erros de margem, dicas de ferramentas e pequenos erros visuais em várias telas da interface do usuário.
- Corrigidos problemas em que o cenário personalizado poderia fazer com que dados inválidos fossem gravados em classes terrestres.
- Corrigido o erro em que as janelas do grupo de exibição secundário não se expandiam totalmente à esquerda e à direita da exibição.
- Corrigido o erro em que janelas maximizadas em monitores secundários não cobriam a barra de tarefas em tela cheia no Windows 10.
- Corrigido erro com as portas do veículo abrindo depois que um menu SimConnect foi aberto.
- Adicionado caso de fallback adicional ao carregar mapeamentos de controle para desconsiderar qualquer GUID no título. Isso é útil ao exportar controles em uma máquina e importar em outra onde os GUIDs podem não corresponder.
- Resolvidos problemas de redimensionamento com o painel do temporizador.
- Alterou o tipo de foco padrão do observador para local em vez de para mundo.
- Instalador atualizado para reduzir possíveis interrupções ao instalar o DirectX.
- A chave de inserção fixa não funciona com as janelas da IU de ativação.
- Corrigida a falha ao abrir a interface do usuário do Save se qualquer aeronave instalada estivesse faltando títulos em seu aircraft.cfg.
- Corrigido falha quando o ID original faltava no arquivo de cenário.
- Edifícios genéricos atualizados para fazer cálculos de posição mais precisos.
- Redesenhada a interface de usuário da câmera personalizada.
- Corrigido o erro no qual o modo de sensor não seria limpo ao remover os processos de postagem de IR das visualizações.
- Os processos posteriores não renderizam mais um quadro após serem removidos.
- Corrigido o erro de impedir que as ativações de e-mail persistissem na reinicialização.
- O InfoGen agora está atualizado nas visualizações apenas do painel.
- Corrigir erro com luz de pouso rotativo PBH em veículos ISimObject.
- Corrigido erro de UI do Flight Planner com a altitude de cruzeiro não sendo calculada automaticamente após a partida / destino ser selecionada.
- Corrigido o erro de colisão com o avatar.
- Veículos distantes são exibidos com mais precisão.
- Corrigido o erro em que o VC só exibia branco quando definido para a visualização inicial em um cenário.
- Corrigido o problema de impedir que as janelas da interface do usuário apagassem o aplicativo em versões mais recentes do Windows 10.
- Corrigido o erro em que a UI do Payload salvava as alterações ao pressionar escape.
- Corrigido problema com efeitos anexados que poderiam fazer com que eles desaparecessem em certos ângulos de visão. Isso também afetou as luzes dinâmicas anexadas.
- Constante de tempo de torque do eixo de hélice de turbo fixo, evitando erros que causam valores de torque negativos líquidos incorretos.
- Corrigido acidente que poderia ocorrer quando o veículo está caindo.
- Corrigido problema que impedia a máquina host no multijogador de serializar corretamente o conteúdo para máquinas cliente. Isso ocorreria quando o host não tivesse conteúdo que os clientes conectados tivessem.
- Quando várias janelas da interface do usuário estão abertas, somente a janela que aceita a entrada do usuário é ativada.
- Manipulação aprimorada de interseções de objetos de extrusão autogênica, incluindo pontes.
- Corrigido o erro que poderia causar texturas do terreno noturno incorretas para um quadro em alguns casos.
Correções e melhorias (somente Professional Plus)
- Várias atualizações para DISEntityTypes.xml.
- Corrigido loop infinito potencial quando duas ou mais entidades DIS estavam colidindo.
- As partes articuladas do DIS e as aparências da entidade agora podem ser configuradas via arquivo XML para objetos nativos e ISimObjects.
- Corrigido o ruído de áudio ao usar rádios DIS e intercomunicadores.
ATUALIZAÇÕES DO SIMDIRECTOR
Correções e Melhorias
- Corrigido problemas de limitação ao aplicar zoom com duplo clique no SimDirector.
- Corrigido o bug que causava o bloqueio do SimDirector ao cancelar a interface do usuário do SimOperator.
- Corrigida falha que ocorreria ao fechar o SimDirector ao iniciar o Prepar3D no modo SimDirector.
- Corrigido o erro em que os ícones do SimDirector não renderizavam com pós-processamento desativado.
- Manipulação de chave de tabulação aprimorada na exibição de catálogo do SimDirector.
- O Windows no SimDirector agora pode ser ativado usando o teclado pressionando Ctrl + Tab.
- Documentação do curso do SimDirector atualizada.
- Corrigido o erro em que o texto do título da janela do SimDirector não exibia nomes de arquivos contendo vários períodos corretamente.
- Adicionada a propriedade “ShowText” às Ações de Diálogo.
- Adicionado esclarecimento aos objetos de meta para destacar que as metas concluídas ainda podem falhar.
- Corrigido o erro onde o comportamento do wingman ainda movimentava a IA quando a posição congelada estava ativa.
- A AppVersion atual agora será gravada no fxml do SimDirector em vez da AppVersion do cenário carregado.
- Adicionado prompt de confirmação ao sair do SimDirector.
- O campo AirportLandingTrigger IDENT agora valida corretamente em todos os ICAOs do aeroporto e é tratado como um erro de validação em vez de um aviso.
- Correção do bug do SimDirector com o modo de zoom redefinido para o padrão após pressionar a tecla Shift enquanto estiver no modo preciso.
- Corrigido o erro em que abrir a interface do usuário Select Vehicle faria com que todos os objetos colocados desaparecessem.
- A posição e o tamanho da janela do SimDirector agora persistem ao alternar entre os modos.
- Corrigido o problema com o comportamento da aparência do mouse para vistas encaixadas no modo Visualização do SimDirector.
Conteúdo Prepar3D
Novos conteúdos
- Adicionado seis aeronaves C-130 com flyable como veículos selecionáveis padrão:
- AC-130 ‘Espectro’
- C-130H
- C-130J
- C-130J-30
- HC-130
- KC-130
- Novos objetos do cenário 3D de colocação adicionados:
- Veículo Outrider Unmanned Aircraft System (UAS)
- 74K Aerostat sistema de veículo mais leve que o ar e plataforma de amarração
- Míssil Hit-to-Kill em miniatura (MHTK)
- Míssil de dardo
- Veículo terrestre de míssil terra-ar
- Veículo terrestre do sistema de radar TPQ-53
- Veículo terrestre Multi-Mission Launcher
- Veículo terrestre com sistema de foguete de artilharia de alta mobilidade (HIMARS)
Correções e Melhorias
- Som duplicado removido no míssil AIM-120.
- Corrigido problema que causou Jet Fighter 27 e 29 para aparecer como veículos selecionáveis.
- Atualizações de modelo e textura para o CH-53.
- Removido quebrado duplicado firetruck SimObject.
- Alguns painéis de missão do Scaleform estavam sem entradas window_size cfg que levavam a erros de dimensionamento em alguns casos.
- Corrigidos sons perdidos para vários veículos terrestres IA.
- Modelos exteriores CH-53 e UH-60 atualizados com caixas de colisão mais precisas.
- Texturas interiores CH-53 atualizadas.
Cenário Prepar3D
Correções e Melhorias
- Corrigido erros de cenário causando trincheiras ao longo do Chipre.
- Corrigido problemas de elevação e exclusão na YBUD.
- Corrigido problemas de elevação em Guam.
- Adicionadas as variações de SpeedTree de inverno suave da American Elm e Acacia.