HD 4K Moom (Lua HD 4K) para Xplane 11

Hoje no Xplane.org forum o desenvolvedor SierraPapaYankee liberou um addon que modifica a nuvem default do Xplane 11, implementado uma 4K, diz o mesmo que as imagens foram retirar de arquivos da Nasa, confira o post:

PT:

– INTRODUÇÃO HD MOON –

Esta é uma substituição de 4k de alta definição para a lua padrão no Xplane 11.

• A lua padrão é muito baixa Res, apenas 256 x 256 pixels, e é apenas 42kb.

• Esta substituição HD é de 4096 x 4096 pixels e é 21,3mb, então uma grande melhoria!

Eu notei mudança zero na minha taxa de quadros, mas o feedback sempre será uma boa maneira de comparar este complemento. 4K pode parecer excessivo, mas eu fiz isso por mim mesmo, pois achei a lua padrão ser muito pouco realista. Gostei tanto que achei compartilhá-lo com a Org.

A imagem é originária de dados da NASA.

Como sempre, sinta-se à vontade para comentar ou fazer pedidos, e deixe uma avaliação quando você usou a textura, para que outros possam saber se vale a pena fazer o download!

ING:

– INTRODUCING HD MOON –

This is a High Definition 4k replacement for the default moon in Xplane 11.

• The default moon is very low Res, only 256 x 256 pixels, & is only 42kb.

• This HD replacement is 4096 x 4096 pixels & is 21.3mb, so a massive improvement!

I noticed zero change to my frame-rate, but feedback will always be a good way of benchmarking this addon. 4K may seem excessive, but I made this for myself as I found the default moon to be very unrealistic. I liked it so much that I thought I’d share it with the Org.

The image originates from NASA data.

As always, please feel free to comment or make requests, & please leave a rating when you’ve used the texture, so others can know if it’s worth downloading!

Lua Default Xplane

Lua 4K:

LINK DA PUBLICAÇÃO: https://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/42813-hd-4k-moon/

Nao esqueça de fazer sua doação!   https://www.paypal.me/SierraPapaYankee

Apoie os desenvolvedores ou prepare-se para um adeus!

Nesta semana saiu uma matéria no site FlightDeckX a respeito a desistência e tristeza dos desenvolvedor no mercado aéreo virtual, mais especificamente do Xplane 11. Segundo contatos do site com desenvolvedores o ano de 2017 foi um grande ano para o Xplane, com diversos lançamento e novidades, mas nem tudo são flores. Confira:

 ING:

“A few weeks ago I started to reach out to several of these developers whose names I will not mention here. Rest assured, though, we are talkin’ big-name developers here. I wanted to know how their first steps in the X-Plane market turned out for them. The answer is a sad one!”

“Seems in terms of X-Plane sales these developers’ first steps turned out to be a major disappointment. In some cases this led to the decision to not port anymore of their projects to X-Plane due to the poor sales. Bummer! One developer had his own theory why the market experience hasn’t been great for them. For them the reason was the overwhelming amount of high quality freeware.”

“Now don’t get me wrong. I love freeware! All of us do. At the same time I love what professionals are able to achieve within the limits of our platform and it would be sad if we lost these kick-ass products we all get so hyped about the second they get announced. That’s why I literally spend hundreds of Euros (or Dollars, if you prefer that) on flight sim software each year. Unfortunately I am not the prototype X-Plane customer it seems or else I wouldn’t need to write these lines.”

PT:

“Algumas semanas atrás, comecei a checar vários desses desenvolvedores cujos nomes eu não mencionarei aqui. Tenha a certeza, no entanto, estamos conversando com desenvolvedores de grandes nomes aqui. Eu queria saber como seus primeiros passos no mercado X-Plane acabaram por eles. A resposta é triste!”

“Parece, em termos de vendas do X-Plane, as primeiras etapas desses desenvolvedores resultaram ser uma grande decepção. Em alguns casos, isso levou à decisão de não transferir mais seus projetos para o X-Plane devido às baixas vendas . Vadio! Um desenvolvedor teve sua própria teoria porque a experiência de mercado não foi excelente para eles. Para eles, o motivo era a quantidade irresistível de freeware de alta qualidade.”

“Agora não me interpretem mal. Adoro freeware! Todos nós fazemos. Ao mesmo tempo, adoro o que os profissionais conseguem alcançar dentro dos limites da nossa plataforma e ficaria triste se perdimos esses produtos de kick-ass, todos nós ficamos tão entusiasmados com o segundo que anunciam. É por isso que eu literalmente gasto centenas de euros (ou Dólares, se você preferir) no software flight sim a cada ano. Infelizmente, eu não sou o protótipo do cliente do X-Plane, parece que não precisaria escrever essas linhas.”

Conforme lemos acima a situação não esta das melhores, não só eu mas todos esperamos que o mercado possa ser equilibrado e garantir espaço a todos.

Confira a matéria na integra!

 

 

vFlyteAir Piper PA-30 Twin Comanche já esta disponível em VR

A cerca de uma semana a vFlyteAir lançou a atualização 1.3 de seu PA-30 com suporte a Realidade Virtual (VR)!

Confira o que mudou:

ING:

  • Added ShadeTree Micro Aviation (STMA) AutoUpdate plugin – your Twin Comanche will now auto-update when loaded in X-Plane
  • Virtual Reality Ready! Changed all cockpit manipulators to be compatible with X-Plane virtual reality preview version 11.20vr1. The Twin is fully functional in VR, but may require more modifications before the X-Plane VR version is released
  • All new FMOD engine sounds created from actual Lycoming engine sound recordings
  • Saved-state preferences – your options and settings are now saved each time you exit X-Plane, and they will be restored when you reload
  • Added new storm scope instrument to panel (default X-Plane storm scope)
  • New control menu icon can be repositioned on screen – its position will be saved when you exit, and restored when you reload
  • Control menus can be resized and repositioned to your preferences – size and position will be saved when you exit and restored when you reload

PT:

  • Adicionado ShadeTree Micro Aviation (STMA) AutoUpdate plugin – seu Twin Comanche agora será atualizado automaticamente quando carregado no X-Plane
  • Realidade virtual! Mudou todos os manipuladores do cockpit para serem compatíveis com a versão de visualização de realidade virtual do X-Plane 11.20vr1. O Twin é totalmente funcional em VR, mas pode exigir mais modificações antes da versão do X-Plane VR ser lançada
  • Todos os novos sons do motor FMOD criados a partir de gravações reais de som do motor Lycoming
  • Preferências de estado salvo – suas opções e configurações agora são salvas cada vez que você sai do X-Plane, e elas serão restauradas quando você recarregar
  • Adicionou novo instrumento de escopo de tempestade ao painel (escopo de tempestade X-Plane padrão)
  • O novo ícone do menu de controle pode ser reposicionado na tela – sua posição será salva quando você sair e restaurado quando você recarregar
  • Os menus de controle podem ser redimensionados e reposicionados para suas preferências – tamanho e posição serão salvos quando você sair e restaurar quando você recarregar

Veja a lista completa no Change Log na pagina de compra da aeronave na Xplane.org

Não esta gostando do som 3D do A320 FF? Novidade vem ai!

Você que adquiriu o A320 Ultimate da Flight Factor e não gostou muito o som 3D, a Blue Sky Star já esta trabalhando em um áudio 3D totalmente renovado, prometendo ser muito mais real do que o atual da Flight Factor! A Blue Sky Star já trabalhou nos áudio 3D dos JARDesign A320 e A330. 

Veja uma previa:

 

EDIT:

Novo vídeo contendo os áudios é divulgado

SIMCODERS REP UPDATE 3.3.0

 

Hoje a SIMCORDERS liberou uma nova atualização do REP (Reality Expansion Packs) para suas aeronaves. Implementando a escolha de motorização aumentando ainda mais o realismo. Esta é a lista oficial de update:

ENG:

    • “New! C210, F33, V35, B58: New custom engine model”
    • “New! C210, F33, V35, B58: New engine monitor (enable it from REP’s settings window)”
    • “New! All aircrafts: In the walkaround oil system check, the oil progress bar is now decorated with oil quantity notches”
    • “New! C172: The installer now supports the new incoming mod for the GTN 750 by BourrinoPathe”
    • New! Walkaround keyboard/joystick commands (use them in VR!)
    • “All aircrafts: fixed the engine RPM surge during magnetos check”
    • “B58, F33, V35, C210: Improved drag models in XP11”
    • “All aircrafts: Improved ground roll sounds”
    • “All aircrafts: more efficient state loading”
    • “Dropped support for 32 bit builds”
    • “Minor fixes”

PT:

  • “Novo!  C210, F33, V35, B58: Novo modelo de motor personalizado “
  • “Novo! C210, F33, V35, B58: Novo monitor do motor (habilite-o na janela de configurações do REP) “
  • “Novo!  Todas as aeronaves: na verificação do sistema de óleo walkaround, a barra de progresso do óleo agora está decorada com entalhes de quantidade de óleo “
  • “Novo! C172: O instalador agora suporta o novo mod entrante para o GTN 750 por BourrinoPathe “
  • Novo!  Walkaround teclado / joystick comandos (use-os em VR!)
  • “Todas as aeronaves: corrigiu o aumento do RPM do motor durante a verificação de magnetos”
  • “B58, F33, V35, C210: modelos de arrastar aprimorados no XP11”
  • “Todas as aeronaves: sons melhorados do rolagem na terra”
  • “Todos os aviões: carregamento de estado mais eficiente”
  • “Suportou para compilações de 32 bits”
  • “Minor fixes”

Confira mais detalhes aqui

A320 Ultimate Flight Factor é oficialmente liberado!

Dai 16/02 a Flight Factor liberou para compra o A320 Ultimate, um projeto que mesma vem trabalhando a anos e finalmente pode ser liberado para o usuário final. Mas nem tudo são flores, depois de muitas “discussões” no fórum da aeronave, os desenvolvedores deixaram bem claro que a aeronave não esta totalmente finalizada. Esperamos novas atualizações.

(Feb 16th 2018)

Initial public release 

Please read the status list of each features

Completed: Means fully implemented logic and references (including control signals and data buses) to other implemented things.

Model improvements:  means improvements in objects physical models, systems behavior, dynamics and transitions.

If something is completed 99%, but not 100%, it’s listed as not compelete.

FlightModel – Completed but expected improvements, especially in extreme conditions (stall, etc)

ULTIMATE MOD IRÁ ADICIONAR UM HUD NO 737 DEFAULT

Apos diversos anúncios, agora sim podemos ver o HUD aplicado no Ultimade Mod, que juntamente ao Zibo esta desenvolvendo um aeronave totalmente remodelada com base na Default.

De acordo com o desenvolvedor djdragon737 o HUD em seu estado atual levou 2 dias para ser feito, diz ele que 20% do mesmo já foi concluído, olha se isso são 20% fico imaginando 100%.

“The hud has taken 2 days so far to get to this level, so it wouldn’t be that long to the completion”