TropicalSim Lança o Corvo (LPCR) para Prepar3D

Mais um lançamento da TropicalSim, desta vez o cenário da ilha do Corvo nos Açores, o cenário conta com a reprodução total da ilha, incluindo o aeródromo (LPCR). É possível adquirir o cério por apenas 11€ na loja simMarket.

Características

  • Aeroporto Corvo / LPCR altamente detalhado
  • Photoscenery em torno da área do aeroporto com iluminação noturna e autogen total
  • Malha de 3 arcos de terreno
  • Litoral refeito para toda a ilha
  • Landclass e estradas customizadas
  • Luzes 3D Opcionais
  • Efeito de superfície do solo molhado
  • Compatível com o tráfego do add-on AI
  • Compatível com outros cenários de terceiros
  • Versão do FSX compatível com o cenário FSX padrão e complementar
  • Versão P3D compatível com cenário P3D padrão e complementar
  • Uso do FSX SDK para a versão do FSX para melhor desempenho
  • Uso do SDK Prepar3d para a versão P3D para melhor desempenho
  • Os instaladores detectarão a localização do simulador e adicionarão a entrada scenery.cfg para FSX, FSX: SE, P3Dv1, P3Dv2, P3Dv3 e P3Dv4.

QualityWings Pública Vídeo Com PBR no Ultimate 787

Está semana a QualityWings publicou um vídeo demonstrando sua nova atualização (1.13), dentre os principais focos da atualização está a adição de texturas PBR compatíveis com o Prepar3D v4.4.

Além do PBR, a desenvolvedora espera ainda a correção de pequenos detalhes da aeronave, para disponibilizar a atualização.

*imagem de Darlan Fernandes

Lançamento Prepar3D V4.4

Já previsto antecipadamente pela FSElite, o lançamento do Prepar3D V4.4 ocorreu hoje dia 28 de Novembro para toda comunidade. A atualização contem diversas modificações, dentre elas o uso de PBR (Physically Based Rendering)melhorias da água, luz noturna e muito mais. Veja.

Informações retiradas do site FSElite:

“Para baixar a atualização, você precisará fazer o login na sua conta Lockheed Martin Prepar3D e baixar os arquivos aplicáveis. A maior parte da atualização pode ser feita simplesmente atualizando o componente do cliente. No entanto, houve atualizações para outras partes do simulador, incluindo o cenário e os componentes de conteúdo, assim eles podem valer a pena baixar também. Você também pode simplesmente fazer uma reinstalação completa do simulador para ter tranquilidade.”

Veja abaixo a lista completa de mudanças na nova atualização. 

*o conteúdo abaixo foi traduzido diretamente do Inglês para o português*

Atualizações Gerais Da Plataforma

Novas Características

  • Mecanismo de renderização atualizado para oferecer suporte ao conteúdo de Renderização Baseada em Conteúdo (PBR).
  • Texturas fotorealizadas podem agora ser renderizadas com resolução de 512 × 512 e 1024 × 1024.
  • A distância do desenho do cenário, incluindo os aeroportos, agora pode ser configurada.
  • Iluminação noturna aprimorada baseada nas fases da lua.
  • A maioria dos complementos agora pode ser ativada e desativada no tempo de execução sem exigir uma reinicialização.
  • Os anfitriões multijogadores podem agora alterar a hora e o clima durante uma sessão.
  • Adicionado notificações visuais quando as mensagens de chat são recebidas no modo multijogador.
  • Adicionado o controle de zoom da roda de rolagem para mapear telas.
  • Emissores podem agora emitir partículas debaixo d’água.
  • Adicionado suporte para colocação de janelas de painel no espaço 3D.
  • Adicionado suporte de Realidade Aumentada (AR) usando câmeras de passagem em headsets Vive padrão.
  • Adicionado barra de menu e suporte ao menu de contexto ao usar Realidade Virtual (VR).
  • Adicionado mapeamentos de controle de seleção de olhar e funcionalidade de arrastar do mouse para VR. Agora você pode usar movimentos da cabeça para controlar o mouse e selecionar botões em Cockpits virtuais.
  • As dicas de ferramentas do cockpit agora estão disponíveis em realidade virtual.
  • Adicionado depuração de controle de voz para mostrar a detecção de frases em tempo real.

Novos Recursos (Somente Professional Plus)

  • Adicionado o desenho de rótulos de depuração para as interfaces Distributed Interactive Simulation (DIS) e High-Level Architecture (HLA). Atualmente mostra vários parâmetros, incluindo nome, ids de entidade e endereço IP.
  • O DIS agora pode ser configurado no SimOperator.
  • Adicionada a capacidade de habilitar, desabilitar e modificar o cálculo morto do DIS em tempo real.
  • Adicionado suporte para Common Image Generator Interface (CIGI) 2.0 e 2.1.
  • Adicionado interface de interceptação de pacotes CIGI.
  • Adicionado suporte de arma de energia direcionada genérica (laser).
  • Adicionado suporte genérico de arma torpedo.
  • Os SimObjects submersíveis agora suportam armas.

Correções E Melhorias

  • Feito otimizações para renderização de água, removendo amostras emissivas desnecessárias em telhas somente de água.
  • Corrigidos problemas do planejador de voo, incluindo a eliminação de pontos de passagem e diversos problemas com planos de voo criados por terceiros.
  • Melhor desempenho de renderização SpeedTree.
  • Adicionadas verificações adicionais que impedem o processamento de luzes dinâmicas em preto.
  • Corrigidos valores especulares e emissivos inconsistentes entre variações de terra, água e terra + variações de sombreador de água.
  • Adicionadas solicitações de textura baseadas em distância para objetos de veículo e biblioteca.
  • Corrigido o problema no qual os mosaicos de textura do terreno podiam estar incorretos para um ou dois quadros à noite.
  • Corrigido o problema de falta de alguns mosaicos de terreno nas configurações máximas em algumas partes do mundo.
  • Corrigidos vários problemas de classificação da biblioteca de cenários.
  • Corrigido o problema em que os waypoints do planejador de voo não seriam carregados corretamente de um cenário causando erros de ATC devido a uma falha na consulta do aeroporto de partida.
  • Corrigido o problema que impedia que alguns segmentos de ponte fossem desenhados.
  • Corrigidos problemas com reflexões dinâmicas distorcendo ao fazer zoom na câmera.
  • Corrigido problema impedindo que as câmeras personalizadas globais salvassem e carregassem corretamente.
  • Corrigido problema que às vezes poderia causar autogen ausente no início do cenário.
  • Mudanças de veículo / avatar agora podem ser feitas em uma sessão multiplayer, dependendo das configurações do host.
  • Corrigido problema fazendo com que objetos transparentes em cabines virtuais fossem desenhados incorretamente em alguns casos.
  • Corrigido problema que poderia causar artefatos visuais menores em alguns modelos de aeronaves.
  • Corrigida a transparência do painel 2D ao usar várias exibições de renderização em textura.
  • Corrigido problemas com certas interseções de caminhos de taxiway e avental impedindo que os béziers fossem desenhados e estratificados corretamente.
  • Várias melhorias no movimento do avatar.
  • Corrigidos vários bugs de chat multijogador que impediam os jogadores de se comunicarem usando a janela de bate-papo e a comunicação de voz.
  • Correção de problemas de distorção de som em altas taxas de quadros.
  • Elementos de textura fixos do painel que não são renderizados abaixo de outros elementos quando a janela foi desancorada.
  • Corrigido problema com anexos impedindo a lógica de simulação de desabilitar para SimpleSimObjects.
  • Os SimObjects agora podem usar modelos de cenário móvel mapeando o GUID do modelo visual apropriado.
  • Corrigido o problema que poderia fazer com que o item de menu Definição da Janela fosse desativado.
  • Corrigido o problema em que o alfa da textura do VC não era respeitado nos painéis VC baseados em escala.
  • Configurações de controle redundantes evitadas economizam.
  • Erros adicionados ao relatório se as configurações dos controles não forem carregadas.
  • Corrigido problema de dimensionamento com painéis de instrumentos ao carregar um cenário com um grupo de visualizações ativo.
  • Limite máximo da taxa de quadros aumentada de 60 para 120.
  • Adicionado esclarecimento adicional para licenciar erros de ativação.
  • Adicionado uma resolução melhor para a altitude de piloto automático do helicóptero.
  • O vento ambiente é agora fatorado em lógica flutuante para IA de helicóptero.
  • Caso fixo onde um movimento coletivo extremo poderia ocorrer no controlador de altitude para o piloto automático de helicóptero.
  • Alterou os níveis padrão de Brilho, Bloom e Saturação HDR de volta para 1.0.
  • As substituições de taxa Sim podem agora ser configuradas para veículos AI.
  • Luzes de farol atualizadas para usar iluminação dinâmica e geometria do cone removida.
  • Corrigido um problema em que mapeamentos de controle de avatar destacados não estavam sendo carregados corretamente ao alternar entre objetos de avatar.
  • Corrigido erro na taxa de proporção do painel 3D que pode ocorrer ao sair da realidade virtual.
  • Aumento da câmera padrão LateralMoveRate, LongitudinalMoveRate e VerticalMoveRate, o que aumenta um pouco o movimento da câmera cinematográfica.
  • A janela do Panel Manager está agora disponível em todos os veículos.
  • Movido o local de captura de vídeo para o diretório Meus vídeos.
  • Corrigido o problema em que as sobreposições de forma de escala não seriam capturadas em gravações de vídeo.
  • Corrigidos problemas com o temporizador de danos do motor do pistão.
  • Corrigido problema que poderia causar grandes blocos de texto na tela para ter caracteres ausentes em alguns casos.
  • Corrigido o erro de desligamento do PDK quando uma variante do C-130 era o veículo do usuário.
  • Corrigido problema que impedia que os eventos de mouse para cima fossem manipulados corretamente nos elementos do cockpit virtual se o mouse não estivesse mais sobre o objeto.
  • Corrigida falha no sistema de mapas que poderia ocorrer ao fazer alterações na biblioteca de cenários.
  • Corrigida a falha que poderia ocorrer durante a inicialização se as condições de erro estivessem presentes.
  • Corrigido falha que poderia ocorrer ao alterar as configurações de DPI sem fazer logoff.
  • Corrigido falha que poderia ocorrer ao usar câmeras controláveis.
  • Corrigida a falha que poderia ocorrer no modo multiplayer sob certas condições de conexão.
  • Corrigida possível falha com painéis Scaleform em VR.
  • A pausa agora também pausará o cronômetro para janelas de mensagens.
  • As visualizações RTT não serão mais exibidas na tela da interface do usuário Gerenciar câmeras (UI).
  • Várias melhorias na tela Gerenciar Câmeras, incluindo o fechamento da janela com a tecla de escape e o foco correto da janela quando aberta.
  • Vários aprimoramentos na tela da UI de Complementos.
  • Adicionado botão para gerenciar a tela da câmera para puxar dados da câmera da vista ativa.
  • A janela de visualização do veículo agora preserva o nível de zoom ao trocar de veículo.
  • Largura ajustada da tela End Scenario.
  • Corrigido o erro com o estado de pausa não carregando de arquivos fxml corretamente ao carregar a partir da tela de inicialização.
  • Janelas de visualização de mapa e veículo adicionadas às telas de host e mini interface do multijogador.
  • Corrigido problema com a configuração Show On Startup não sendo salva corretamente na tela Startup do cenário.
  • Os pontos focais e o texto na tela melhoraram o suporte ao texto de várias linhas.
  • Removida a caixa de seleção Restaurar tempo ao mover da tela inicial.
  • Atualizada a interface do usuário do Observer Management.
  • Atualizadas as imagens da interface do tempo do dia e do tempo com versões de maior resolução.
  • Realizou o realismo multijogador e alterou as configurações de local na interface do usuário multijogador.
  • Modo de renderização atualizado para janelas de interface do usuário aceleradas por hardware.
  • Adicionado controles de voz para cliques do olhar de VR.
  • Partículas suaves e decalques atualizados para suportar a reconstrução de profundidade de VR de passagem única.
  • Corrigido problema impedindo a janela ATC de aparecer em VR.
  • Corrigido problema com o fundo do painel Scaleform sendo preto em VR.
  • Adicionado comando chave para alternar a barra de menu VR e menu de contexto.
  • As janelas colocadas no espaço 3D agora persistem em seus locais ao entrar e sair do VR.
  • Fez pequenos ajustes nos controles de janela de RV.
  • Adicionou relatórios de erros VR mais precisos ao usar fones de ouvido Oculus.
  • O cursor VR agora é dimensionado para permanecer no mesmo tamanho na tela, independentemente de onde o hit foi detectado.
  • Configuração de distância máxima adicionada para capturas de mouse de RV.
  • Adicionado controles de voz para alterar visualizações e visualizar categorias.
  • Adicionado a substituição da certeza global para a configuração do VoiceControl.
  • Compilador principal atualizado.
  • Estrutura atualizada para o .NET 4.7.2.
  • Documentação de controle do Reorganized Cinematographer.
  • Adicionado link CIGI à documentação Visão geral da rede.
  • Atualize títulos do índice de conteúdo do Centro de aprendizagem (TOC).
  • Corrigida a documentação do planejador de voo para se referir corretamente ao layout da UI do planejador de voo atualizado.
  • Adicionado guia de referência rápida para frases de controle de voz padrão.
  • Adicionado documentação cobrindo AR, portais e controle de mouse de olhar.
  • Criação da seção de documentação de RV no Centro de Aprendizado.

Correções E Aprimoramentos (Somente Professional Plus)

  • Fiz várias correções de controle de tempo CIGI.
  • Corrigido o travamento do CIGI.
  • Listas de pós-processo para sensores agora suportados no CIGI.
  • Corrigido o problema CIGI que fazia com que os efeitos de polaridade permanecessem na tela mesmo depois que o sensor foi desligado.
  • Sistema de controle de fogo agora envia atualizações em multiplayer, mantendo o alvo atual em sincronia.
  • Adicionado enumeração DIS para Torpedo (Mk 48).
  • Adicionado fogo laser e detonação DIS PDUs.
  • Corrigida a lógica de fallback do número de cauda do DIS.
  • Corrigindo um descuido no DIS com um valor de contagem estimada de 0.
  • Adicionadas novas enumerações DIS a vários objetos.
  • Adicionada a capacidade de escolher entre o espaço Mundial ou Corpo para contagem estimada no menu de opções DIS.
  • Objetos invisíveis impedidos de transmitir por DIS quando forem criados pela primeira vez.
  • Câmeras de arma agora serão a visão do nariz da arma por padrão.
  • A janela da interface do usuário do DIS agora é sem modelo.
  • Corrigida a falha que poderia ocorrer em um CIGI IG ao fechar uma vista encaixada.
  • Casos corrigidos em que as entidades HLA não estavam sendo criadas.
  • Corrigido o problema CIGI, fazendo com que o conteúdo do pacote IG Short Art Part fosse sobrescrito em alguns casos.

Atualizações Do SimDirector

Novas Características

  • Adicionado recurso de lista branca, permitindo que criadores de cenários limitem a quantidade de objetos disponíveis no SimDirector.
  • Adicionadas freqüências Com1 / Com2 ao MultiplayerRole no SimDirector e no SimOperator
  • Adicionado a opção CreateCamera para entidades que permitem que objetos AI criem automaticamente uma câmera de rastreamento anexada a esses objetos.
  • Adicionado Simulate bool para objetos de entidade permitindo que objetos parem de simular, mas ainda renderizem.
  • Adicionado EntitySimulationAction para alterar o estado de simulação de entidades dinamicamente em cenários.

Correções E Melhorias

  • Correção de problemas com veiculações e tamanhos de caixas delimitadoras em alguns objetos.
  • FailureAction agora atualizado para coincidir com falhas disponíveis no veículo atualmente referenciado.
  • Os modos Virtual e Flight Instructor agora mostram todos os objetos do cenário.
  • Corrigida a falha ao selecionar objetos enquanto a janela Anexos estava aberta.
  • Corrigido vários problemas de desenho de ponto focal.
  • Os pontos focais não desenham mais ícones no modo Editor de Sim.
  • A propriedade MDLGuid agora exibe o GUID do modelo além da caixa de combinação do modelo.
  • Corrigido problema de validação menor com ViewChangeActions.
  • OneShotSoundAction agora é reproduzido corretamente se chamado após um temporizador de 0 segundo no início de um cenário.
  • Adicionada a propriedade SpeedKnots às opções de entidade proprietária.
  • Entidades e MobileScenery agora usarão IsOnGround como true quando forem colocados pela primeira vez, impedindo que eles sejam exibidos no subsolo.
  • Dica de ferramenta adicionada explicando porque a gravação de som está desativada com base no tipo de som para as ações de som do SimDirector.
  • OneShotSoundActions agora salva o tempo decorrido e é retomado corretamente se o cenário for salvo durante a reprodução.
  • Corrigidos erros de leitura de arquivos ao inicializar diretamente no SimDirector via linha de comando.
  • O objeto PanelWindow agora funciona com painéis de missão e interface do usuário.
  • O botão Snap to ground foi movido para a guia Editar.
  • Mudanças de Altitude e PBH agora removem o sinalizador IsOnGround para AI, UserOwnship e UserAvatar.
  • Corrigido problema com o AGL não ajustando a elevação do solo com veículos.
  • Mover objetos agora preserva a altitude do IsAGL em vez de recalcular a altitude com base na elevação.
  • O estado do Gizmo é preservado ao desmarcar e selecionar objetos novamente.
  • Aumento da área de acerto do mouse gizmo de tradução para coincidir com rotação e escala de gizmos.
  • Corrigidos problemas com gravação de áudio no SimDirector.
  • Centralizar no objeto agora posiciona a câmera diretamente sobre o objeto.
  • O ícone do mouse agora muda quando você passa o mouse sobre os ícones dos objetos para indicar que eles podem ser movidos.
  • Corrigida a falha que poderia ocorrer ao tentar procurar um OneShotSound.
  • As ViewChangeActions estão agora desativadas na janela principal quando no SimOperator.
  • Corrigido o problema que fazia com que as sessões VI não reproduzissem corretamente os eventos do mouse.
  • Corrigido problema com a reprodução de gravação AI não iniciar se uma gravação própria estiver sendo reproduzida.
  • Registros OneShotSoundRecordings e FlightInstructor agora são movidos ao salvar do diretório padrão do P3D. Isso moverá arquivos relativos de% APPLOCAL% para o novo local do cenário.
  • Corrigido o problema que poderia impedir que as visualizações da câmera criadas no SimDirector reproduzissem som.
  • Adicionado AGL toggle to ownship object.
  • Removido PointOfInterestActivationAction e mesclado com ObjectActivationAction.
  • Animal SimObjects agora pode seguir waypoints.
  • MobileSceneryObjectController agora é padronizado para um valor diferente de zero.
  • Corrigido o problema com a exibição de catálogo do SimDirector sendo cortada em determinadas resoluções.
  • Caso fixo em que a configuração de IsGlobal como true impediria que ações fossem acionadas em cenários de um único jogador.
  • Estouro de pilha fixo que pode ocorrer em determinadas configurações de cenário.
  • Corrigido o problema ao impedir que OnCompleteActions disparassem em PlayFlightRecordingActions em alguns casos.
  • Corrigido o problema em que OnCompleteActions era acionado quando um PlayFlightRecordingActions era executado em vez de quando a reprodução era concluída.
  • Corrigidos vários problemas visuais vistos ao abrir o SimDirector.
  • Colisionadores de colisão fixos não disparando no modo de pré-visualização.
  • Pontos Focais Padronizados para sempre serem ativados quando criados.
  • Corrigido o problema em que a detecção de falhas seria permanentemente desativada após a inserção do modo de visualização.
  • Removida a nova linha que causou espaço extra na descrição da grade da propriedade para os objetos TargetPlayer.
  • Documentação do curso do SimDirector atualizada.
  • Documentação atualizada do MenuPromptTrigger.
  • Adicionada clareza adicional ao comportamento do MobileSceneryObject na documentação.

Conteúdo Prepar3D

Novos Conteúdos

  • O Indago UAS é agora um veículo personalizado selecionável pelo usuário com recursos de aterrissagem automática, câmera de rastreamento e esquema de controle de UAV personalizado.
  • Vários grandes efeitos de explosão adicionados.
  • Arma de torpedo genérica adicionada.
  • Reintrodução de VEH_air_firetruck que foi removida em uma versão anterior.
  • Objeto genérico Drone AI Drone 60ft com texturas PBR.
  • Objeto Drone 3 AI com texturas PBR.
  • Objeto AI da caixa MHTK Launcher com texturas PBR.
  • Objeto S-97 AI.

Correções E Melhorias

  • Aviões F-16 totalmente atualizados para PBR para os modelos interior e exterior.
  • Adicionado exemplo de pod de segmentação para cockpits F-16 com câmera controlável, modos de sensor infravermelho, controle de zoom, direcionamento de solo e entidade e sincronização de alvo de arma.
  • Os números da cauda agora podem ser modificados em F-16s, C-130s, MH-60s, UH-60s e CH-53s.
  • Adicionado armas a laser como um exemplo para as variantes do LCS.
  • Adicionado nomes amigáveis ​​aos controles do F-16.
  • Adicionada a nova arma de torpedo ao objeto IA da Classe Submarina de Ohio.
  • Corrigido erros de textura nos tanques de combustível C-130.
  • Corrigidas texturas de bandeira nos C-130s.
  • Adicionado arquivo RecordAndPlayback.xml e necessário set / get funções para Driver ISimObjects. Mapeamentos de controle não utilizados atualizados / removidos.
  • Corrigido o número da cauda de fantasma para 3 variantes diferentes do F-16C.
  • Adicionado iluminação dinâmica a várias explosões e efeitos de fogo de artifício.
  • Ponto ocular reposicionado ligeiramente em C-130.
  • Atualizado MH-60s e UH-60s com indicadores animados de bola giratória e deslizante.
  • Atualizado o efeito da pistola AC-130H para que não fique mais atrás da aeronave.
  • Efeitos de armas AC-130H atualizados e pontos de anexação movidos.
  • Corrigido problema impedindo que o Howitz disparasse na direção correta
  • Corrigido várias animações e materiais do Desert Hawk 3.
  • Atualizações adicionais de ajuste e estabilidade para o Desert Hawk 3, incluindo melhorias no waypoint.
  • Adicionada câmera piloto ao Desert Hawk 3.
  • Removida a protuberância do solo de Orion e SLS.
  • Corrigido erro de digitação na carga C-130.
  • Animações atualizadas do objeto S-97 AI e pontos de contato ajustados, luzes, armas e várias outras propriedades.
  • Adicionada seção DesignSpecs ausente a vários animais.
  • Corrigido acidente visto por alguns usuários ao abrir o painel do ACM na P-38.
  • Texturas de mouse pad atualizadas em torres de controle.
  • Removidos todos os aviões e cenários relacionados com Beechcraft (Textron).

Cenário Prepar3D

Correções E Melhorias

  • Trincheira fixa que atravessa grandes áreas no Irã.
  • Adicionado vários jatos militares representativos ao tráfego de IA. Estes requerem espaços de estacionamento de carga militar / combate para aparecer.
  • Corrigido o valor especular de um deserto nu que fazia com que o globo de fundo fosse mais brilhante do que as texturas geradas.
  • Campos de golfe podem ser colocados em cima dos fundos do aeroporto.
  • Adicionado vários novos objetos de cenário, incluindo armazéns, paletes de madeira, caixas de transporte de madeira e tendas militares.

Prepar3D SDK

Novas Características

  • Ferramentas de modelagem atualizadas para suportar a criação de conteúdo de Renderização Baseada Basicamente na Área (Physically Based Rendering – PBR).
  • Adicionado suporte a material de script para materiais PBR.
  • Adicionado suporte PBR para ferramentas autogen utilizando Materials.xml / spb.
  • O Engine suporta materiais misturados, permitindo que o conteúdo tenha materiais PBR e não PBR no mesmo objeto.
  • Os materiais PBR podem ser visualizados em tempo real no 3DS Max.
  • A versão do modelo será atualizada automaticamente se o PBR for usado para impedir que os modelos sejam carregados nas versões anteriores.
  • Adicionado suporte para vários arquivos de descrição do autogen. Os arquivos agora também podem substituir subconjuntos de conteúdo autogen.
  • Os SimObjects nativos agora podem registrar propriedades e eventos personalizados.
  • Adicionadas entradas panel.cfg para posicionamento 3D de painéis em Realidade Virtual.
  • Os painéis do cenário podem ser adicionados ao menu do aplicativo.
  • Amostras de SDK atualizadas para o Visual Studio 2017.
  • Os subsistemas em tempo real agora podem ser anexados e configurados para qualquer SimObject.
  • Adicionado SLI e opções de formato de textura para Rendering System no PDK.
  • Atualize a ferramenta de imagem para exibir RGB por canal.
  • Adicionado IMultichannelService ao PDK.
  • Adicionado suporte personalizado para DIS PDU ao PDK (somente Pro Plus).
  • Adicione um EVENTTYPE_NOT_MAPPABLE para eventos ISimObject que não devem aparecer na interface de usuário de atribuição de controles.
  • Consolidou todas as amostras de código PDK em uma única solução de amostras do SDK.
  • Adicionados acessadores e mutadores para o deslocamento de espaço mundial, tamanho e referência de câmera no Window PDK.
  • Exposed Fuelflow -> tabela do controlador N1 no arquivo .air permitindo mais controle sobre o relacionamento FF-N1.
  • Função de som de parada adicionada ao PDK. Pode parar um tiro e sons em loop.
  • Chamada PDK adicionada para obter o texto da dica de ferramenta para janelas.
  • Adicionado desenho de texto 2D e 3D ao PDK.
  • Funcionalidade de retorno de chamada de envio / recebimento através do PDK para interceptar pacotes DIS.
  • As cores dos números de cauda agora podem ser configuradas.
  • Adicionada capacidade de complementos para substituir eventos de chave nativos.
  • Adicionado ponto de visão (lat, lon e alt) SimVars.
  • Adicionado serviços SimProp e Configuration ao SDK.
  • Adicionado diretórios de script de fallback para SimObjects (semelhante a como os diretórios de textura são manipulados).
  • Adicionadas várias novas amostras de SDK, incluindo:
    • Pacotes Personalizados CIGI
    • Integração com Simulação Linux
    • Modificação da Taxa de Simulação
    • Subsistemas Suplementares (Modelo de Mecanismo)

Correções E Melhorias

  • Scripts de material para objetos de cenário BGL colocados agora têm acesso a diretórios de texturas adjacentes quando carregados.
  • Correção de várias chamadas internas de QueryInterface e QueryService que impedem que ISimObjects responda corretamente às solicitações de serviço.
  • Cabeçalhos PDK simplificados.
  • Corrigido o problema com o modelo exportador produzindo valores inválidos com determinados modelos, levando a pequenos artefatos visuais.
  • Corrigido problema impedindo que os elementos fossem visualizados corretamente na ferramenta Ace.
  • Nome alterado de forças externas para forças de explosão para maior clareza.
  • Corrigido gerenciamento de Força / Momento registrado externamente para SimObjects.
  • Verificação adicionada para impedir o registro de serviços duplicados por meio do PDK.
  • Agora, os títulos podem ser modificados para as janelas da interface do usuário de configuração do sim.
  • Corrigido problema QueryInterface com IRenderData no PDK.
  • Adicionado sobrecarga ISimObject RegisterSimulation que leva em um parâmetro de taxa de simulação min / max.
  • A taxa de simulação para objetos pode ser modificada usando o PDK.
  • Atualizada a amostra SetData SimConnect para mostrar como usar estruturas com diferentes membros de tipo de dados.
  • Corrigidos scripts de arte de amostra PDK.
  • Corrigidos valores de retorno incorretos com criar e remover chamadas PDK de textura.
  • Removidas configurações inválidas de construção de código de amostra do SDK e diretórios de saída padronizados.
  • Amostras ISimObject movidas para o diretório de amostra ISimObject do PDK.
  • Corrigido um problema em que os IDs de retângulo de mouse PDK não persistiriam entre as cargas.
  • Adicionadas consultas não específicas da versão para consultas do ISimObjectManager para usuário, avatar e outros IBaseObjects.
  • Amostra de piloto automático Scaleform de SDK fixo para suportar unidades de medida = métrica. Isso se aplica a Altitude Hold e VS Hold.
  • Amostra adicionada do Controle de voz gerenciado de volta ao SDK Samples.sln.
  • Simplificou a amostra Camera PDK.
  • Renomeada a amostra ISimObject do carro para SimpleCar para consistência.
  • Adicionado waypoint básico após a amostra SimpleCar.
  • Corrigida a falha no exemplo de pod de segmentação se o veículo não tivesse um FireControlSystem.
  • Amostra HMD refatorada para usar a nova funcionalidade do painel 3D.
  • Retorno de chamada do painel de radar convertido para usar um add-on.xml para instalação.
  • Adicionado correção para o marcador Show Location não aparecer corretamente na ferramenta FX.
  • Corrigido falha que poderia ocorrer ao usar SimConnect_AttachExternalSecondarySimToSimObject.
  • Documentação atualizada do InterrogateWorldRay.
  • Esclarecendo a documentação de prioridades da entidade DIS.
  • Adicionado TargetFrameRate na documentação de configuração da câmera.
  • Corrigindo a descrição do operador mod na documentação do RPN.
  • Documentação GUID do modelo visual adicionada na configuração do SimObject.
  • Corrigido a documentação do arquivo xml da arma.
  • Documentação aprimorada para SimConnect_SetDataOnSimObject.
  • Tabelas de visão geral de amostra Consolidated SimConnect.
  • Formatação de tabela fixa na documentação para efeitos especiais.
  • Visão geral da amostra PDK criada, substituindo a visão geral da amostra ISimObject.
  • Unidades faltantes atualizadas para pés por segundo e pés por minuto na documentação.
  • Corrigido o caminho da instalação do complemento incorreto na documentação.

Atualização FSDreamTeam GSX

A FSDreamTeam chega com mais uma atualização para GSX, com modificações e alterações na compra de pacote do addon e funcionalidades. Agora é possível comprar o GSX + GSX Level 2 em um mesmo pacote ao valor de $49,99.

Já a modificação do addon, trata-se de um pedido realizado pelos usuários, para implementação de uma espécie de “piloto automático” para GSX, que de forma resumida, automatiza a solicitação de serviços (boarding e etc), não sendo mais necessário selecionar um por um.

Para atualizar o GSX, basta abrir o Live Updater e seguir as instruções 

Mais Imagens do Aerosoft Airbus A330 São Publicadas. Veja

A Aerosoft mantém as publicações semanas a respeito do A330, desta vez o desenvolvedor Stefan Hoffmann publicou mais imagens do A330, desta vez com a pintura da Lufthansa. Lembrando, as imagens são retiradas do software de moldagem, por isso durante a simulação, texturas, sombras e mais serão quase 100% melhores. Veja.

Atualização MK-Studios LPPT Lisboa V1.1

Hoje a MK-Studios lançou sua primeira atualização para o cenário de LPPT Lisboa a V1.1. Diversas mudanças foram realizadas para otimização do cenário, incluindo texturas, 3D e mais.  O cenário é vendido hoje na simMarket ao valor € 23,00. Veja o “change-log” e imagens abaixo.

- Texturas terminais melhoradas
- Mais sujeira nos prédios
- Stand 707 alterado para 705,
- Novos efeitos das luzes da linha central,
- visibilidade das luzes da pista melhorada,
- Adicionado PAPI para a pista 35,
- Adicionado luzes RETIL em 03/21,
- Novos veículos terrestres e opção de densidade extrema,
- Removida parte das luzes de twy C e todas de twy D de acordo com as operações da vida real,
- Forma da linha amarela fixa na taxiway S3,
- Conexão de linha amarela fixa na taxiway Z1,
- Barra amarela fixa no U1,
- Posição da linha central da pista fixa,
- Mais grama 3D adicionada em rachaduras de concreto,
- Desapontando jetways sob certos ângulos fixos,
- Jetway docking / conexão ao avião melhorado,
- pessoas 2D do terminal removido,
- pessoas 3D adicionadas no terminal,
- Melhor iluminação noturna do interior do terminal;
- Novas opções de iluminação interior para configurações HDR e não HDR,
- Melhor autogen no final 03,
- Carros de bagagem adicionados,
- Luzes dinâmicas melhoradas
- melhorias da AFCAD,
Caixas de falhas removidas de alguns objetos.

Em Desenolvimento Airbus A380 Agora Anunciado para Xplane 11 e Prepar 3D

A Flight Sim 2018 segue a todo vapor, agora com a Mettar Simulations de Matt Davies, apesar da informações surgirem em conjunto, preferimos a separação de cada uma, para melhor entendimento do publico. Sendo assim, seguimos com a primeira, o desenvolvimento do A380. Veja abaixo.

Matt Davies declarou que a aeronave vem seguindo com projeto secundário da equipe, sendo em primeiro lugar a PSCON e projectFLY, mas isso não quer dizer que o projeto esteja devagar, muito pelo contrario, segue caminhando.

Matt afirmou também que aeronave chegara SIMULTANEAMENTE para o XPLANE 11 e PREPAR 3D (Prepar v4.x), pela complexidade da aeronave, não será possível rodar no FSX, por isso sua utilização no simulador da Microsoft está descartada. Mas isso tudo tem um lado bom, Matt afirmou que a aeronave terá alta qualidade de sistemas, “que será possível até pilotar do acento dos passageiros”, de tão detalhado o Cockpit.

Mas nem tudo são flores, Matt disse que: “anunciar o projeto da aeronave antecipadamente foi um dos maiores erros de sua vida”, pelo fato de perguntas da comunidade serem realizadas todos os dias e só focas na aeronave. Já se passaram um ano e meio dês da data de início do projeto, porém este tempo foi focado em pesquisas e estudos do funcionamento da aeronave, sendo assim só agora temos imagens concretas.

Outra informações diz respeito do 3D externo ou fuselagem, que foi totalmente modelada pelo mesmo desenvolvedor que modelou o QualityWings 787.

Não para por ai, é esperado que aeronave tenha um sistema de Shered Cockpit semelhante ou melhor do que o Dash 8 da Majestic. Isso será possível por uma ligação a Web, que permite a interseção com um parceiro e falhas como perda de conexão por um dos pilotos, não afetara o voo, e será possível a conexão do ponto em que a aeronave foi parada.

Ficamos no aguardo para informações futuras.

FSFX Packages / OldProp Lança 747 Immersion para 747-400 PMDG

Hoje (06/10) e amanhã (07/10) ocorre a Flight Sim 2018 em Cosford, a aproveitando o evento a FSFX Packages agora chamada de OldProp, lança o sistema de Immersion para o 747-400 da PMDG, sendo assim o 747 Immersion.

 

 

Já conhecido por muitos e presente em diversas aeronaves para P3D. Agora o 747 Immersion contem um pequeno software para sua configuração, com ajustes de intensidade, qualidade e etc.  O  747 Immersion é vendido no site oficial da OldProp ao valor de $29 Dolares. Veja AQUI

 

 

 

Mettar Simulations Publica Mais Informações de Desenvolvimento do Airbus A380 e POSCON e Mais

Mettar Simulations atualiza seu blog com mais informações a respeito de diversos produtos em desenvolvimento e futuras atualizações do projectFLY. Matt Davies (desenvolvedor), liberou pré-visualizações de dois de seus produtos como: 5 imagens do A380 em desenvolvimento e CODEC de áudio (fonia) da POSCON e mais. Veja abaixo.

A380

As informações de atualizações de desenvolvimento, resumem-se em imagens do 3D da aeronave, e demonstra o decorrer da produções e seu estagio atual. Veja abaixo.

POSCON

Segundo a Mettar Simulations, o desenvolvimento da POSCON está chegando próximo ao publico, com a liberação de BETAS publicos para comunidade. Diversas perguntas estão sendo feitas a tempos a respeito da nova rede, por isso a desenvolvedora liberou um áudio contendo uma demonstração do CODEC (fonia/áudio/radio) da nova rede. Escute abaixo.

“A segunda pergunta mais popular é sobre o codec de voz / qualidade / autenticidade. Vou deixar você com essa demonstração de voz – fala por si. Ainda há muito trabalho a ser feito na voz, mas estou confiante de que temos a melhor implementação de voz que existe em qualquer rede, mesmo nesse estágio inicial.”

Simstall

O Simstall vem para trabalhar ao lado dos demais produtos, como um software de instalação de addons para os simuladores, nesse caso contribuindo para a POSCON e A380. “Neste momento, embora o desenvolvimento tenha começado, estamos mantendo qualquer coisa relacionada a Simstall perto de casa até que todos concordemos que temos o suficiente para compartilhar.”

projectFLY

O desenvolvimento do projectFLY vem caminhando também de forma rápida, com mudanças do programa, atualização do mapa e muito mais.

Nas últimas semanas, temos nos concentrado em melhorar ainda mais o sistema projectFLY Contracts, além de trabalhar em alguns novos recursos interessantes.

Como sempre, estamos progredindo com o projectFLY, liberando novos recursos e correções de bugs com a maior frequência possível.

O projectFLY Focus Group também está provando ser uma ajuda massiva para a equipe, já que eles têm pensado em algumas ideias brilhantes para implementarmos no aplicativo.

Fizemos um bom progresso desde o último post do blog, conforme explicado abaixo.