TropicalSim Lança o Corvo (LPCR) para Prepar3D

Mais um lançamento da TropicalSim, desta vez o cenário da ilha do Corvo nos Açores, o cenário conta com a reprodução total da ilha, incluindo o aeródromo (LPCR). É possível adquirir o cério por apenas 11€ na loja simMarket.

Características

  • Aeroporto Corvo / LPCR altamente detalhado
  • Photoscenery em torno da área do aeroporto com iluminação noturna e autogen total
  • Malha de 3 arcos de terreno
  • Litoral refeito para toda a ilha
  • Landclass e estradas customizadas
  • Luzes 3D Opcionais
  • Efeito de superfície do solo molhado
  • Compatível com o tráfego do add-on AI
  • Compatível com outros cenários de terceiros
  • Versão do FSX compatível com o cenário FSX padrão e complementar
  • Versão P3D compatível com cenário P3D padrão e complementar
  • Uso do FSX SDK para a versão do FSX para melhor desempenho
  • Uso do SDK Prepar3d para a versão P3D para melhor desempenho
  • Os instaladores detectarão a localização do simulador e adicionarão a entrada scenery.cfg para FSX, FSX: SE, P3Dv1, P3Dv2, P3Dv3 e P3Dv4.

Campanha SOS Planodevoo.net/NexAtlas! #SOSNEXATLAS

Considerado por muitos o melhor planificador de voo para o espaço aéreo brasileiro o Planodevoo.net/NexAtlas agora precisa da sua ajuda para manter a plataforma.

A AeroSim com sua plataforma de apoio a comunidade abre uma campanha de apoio voluntário a Planodevoo.net/NexAtlas. 

#SOSNEXATLAS

Veja abaixo todas informações fornecidas pela Planodevoo.net/NexAtlas para você realizar uma doação.

[button href=”https://apoia.se/planejamentodevoo” type=”btn-default” size=”btn-lg”]APOIE AQUI [/button]


O seu apoio é fundamental para permanecermos online!

Há 8 anos entregamos um meio prático e intuitivo de visualização de cartas aeronáuticas e planejamento de voo no espaço aéreo brasileiro. Contamos com milhares de acessos diários, desde pilotos alunos e instrutores a pilotos profissionais, controladores de voo, operadores AIS e amantes da simulação de voo.

Agora contamos com vocês para manter este projeto no ar!

Se esta solução é útil para você, por favor considere colaborar para sua continuidade.

Somente através da colaboração recorrente poderemos garantir continuação aos serviços.  Acreditamos que o trabalho que realizamos deve ser de livre acesso em benefício à toda comunidade aeronáutica e, para seguir adiante, contamos com você.

Nosso funcionamento implica em diversos custos, incluindo servidor, ecossistema de mapas, equipe técnica, e-mails do sistema, entre outros.

Entre 2011 e 2015, arcamos com todas essas despesas unicamente através de recursos próprios da equipe.

De 2016 até 2018, utilizamos as arrecadações da nossa campanha de financiamento coletivo.

E de 2019 em diante, assumiremos a colaboração recorrente como principal meio de sustentação do projeto.

QualityWings Pública Vídeo Com PBR no Ultimate 787

Está semana a QualityWings publicou um vídeo demonstrando sua nova atualização (1.13), dentre os principais focos da atualização está a adição de texturas PBR compatíveis com o Prepar3D v4.4.

Além do PBR, a desenvolvedora espera ainda a correção de pequenos detalhes da aeronave, para disponibilizar a atualização.

*imagem de Darlan Fernandes

Novas Imagens do X-Crafts ERJ Family

X-Crafts segue no desenvolvimento da família ERJ para o Xplane 11, incluindo os jatos: E135, E140 e E145 e muito provavelmente o E145XR. A desenvolvedora publicou ontem no fórum xplane.org, mais imagens das aeronaves, demonstrando os detalhes que as mesmas tem a oferecer no resultado final.

A desenvolvedora deixou explicito em umas das imagens que o em breve publicará mais delas.

HIFI Lança Active Sky Para Xplane 11

Já anunciado e comunicado aqui na AeroSim, finalmente a Hifi lança o tão aguardado ActiveSky para Xplane 11 ou Active Sky XP. Ao valor de 35 Euros. Como já conhecemos, o ActiveSky é uma ferramente obrigatória para o P3D, e agora também para o Xplane 11, veja abaixo as características. 

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  • Efeitos aéreos ativos 

    Reproduz a turbulência e os efeitos aéreos do X-Plane, proporcionando maior turbulência, térmicas, efeitos do vento baseados em terreno, atrito de superfície, rajadas, variabilidade, turbulência de esteira, microbursts e muito mais


  • Intensidade do tempo de alto desempenho X-Plane 11.2x / 11.3x High-Performance 
    A Sky Active Tempo Motor 

    de uma versão evoluída da plataforma Sky Ativo traz os principais recursos que fez a Sky activa o motor tempo um líder para outras plataformas: a síntese tempo avançada e interpolação, de alta resolução ventos globais aloft, realistas atmosfera de insiders de ar e os efeitos, um clima Comprehensive rede de dados, mapeamento visual integrado e planejamento
  • Entrega de Tempo Voz 

    do Céu Ativo e da ATIS FlightWatch estão disponíveis no qualquer momento, escutando em 122.00, 122.02 ou 122,03 para Estação mais próxima, Primary real / condições atuais interpoladas e relatórios destino tempo, respectivamente
  • Atenuação Crosswind, para preservar o vento de proa / vento de cauda
  • A Companion o aplicativo móvel 
  • Use a qualquer dispositivo / navegador ao se conectar com o Ativo Céu sobre sua rede A e visualizar e controlar o tempo
Veja a análise do Comandante Fortes: https://m.youtube.com/watch?v=jNHaObwOjq4

HIFI Pública Primeiras Imagens em Voo do Active Sky para X-Plane 11

A Hifi mantém seu blog oficial atualizado a respeito do Active Sky para X-Plane 11 (veja aqui a última publicação com informações do ASX). Desta vez a desenvolvedora publicou imagens em voo do Active Sky atuando no simulador, demonstrando as características do “environment” implementadas no addon. 

Nas imagens é possível ver o Active Sky atuando em 3 tipos de “tempos”, chuva, nevoeiro, céu limpo, nublado e parcialmente nublado. 

Alem disso, a publicação cita as perguntas mais frequentes a respeito do addon e as responde. Veja.


Perguntas frequentes

*conteúdo com tradução direta*

P: As substituições de textura da nuvem estão incluídas? 
R: Sim, uma substituição de textura de nuvem opcional, desenvolvida a partir do mais novo conteúdo da ASCA e projetada especificamente para o X-Plane 11.26 / 11.30 + está incluída. Esse conjunto de texturas se concentra em alto desempenho e detalhe / suavidade balanceados para funcionar bem em todas as condições. O ASXP também funciona muito bem com outras texturas e outras melhorias visuais.

P: Uma substituição completa de representação visual de nuvem está incluída? 
A: Não, não neste momento. A HiFi está trabalhando em tal tecnologia e espera que esteja pronta para estrear no final de 2019.

P: O futuro substituto de representação visual de nuvem será fornecido como uma atualização gratuita? 
R: Não, as especificações futuras da tecnologia visual de nuvem e como ela será empacotada ainda precisam ser determinadas, com base em muitos fatores desconhecidos. Forneceremos mais informações e notícias de desenvolvimento sobre isso enquanto o progresso continua. O ASXP v1.0 se concentra no ambiente climático central como um mecanismo climático de alta fidelidade, utilizando atualmente uma abordagem híbrida para a representação climática e APIs do X-Plane para o melhor realismo, precisão e qualidade visual possível.

P: Quaisquer atualizações futuras serão fornecidas gratuitamente? 
R: Como sempre, trabalhamos constantemente para manter e aprimorar nossos produtos, com várias atualizações gratuitas planejadas. Os detalhes do que seria incluído em tais atualizações ainda serão determinados.

P: Futuras atualizações importantes, redesenhos para novas versões principais de simuladores ou novos simuladores inteiramente, ou produtos inteiramente novos e / ou diferentes serão fornecidos gratuitamente? 
R: Não. Nossa capacidade de desenvolvimento futuro e expansão em tais áreas principais estão sujeitas a custos adicionais significativos e, como tal, planejam ser oferecidos como produtos separados ou grandes versões novas de produtos existentes. Sempre nos esforçamos para oferecer um ótimo valor e, normalmente, sempre oferecemos preços com desconto para versões de atualização para usuários anteriores de geração de produtos.

P: Um desconto será oferecido aos clientes HiFi de outros produtos / plataformas? 
R: Planejamos um preço de lançamento promocional reduzido, estimado em US $ 39,99, em reconhecimento aos clientes que nos permitiram criar o ASXP. Esperamos aumentar os preços algum tempo após o lançamento, com datas específicas ainda a serem determinadas. O preço está sujeito a mudanças.

P: Como o ASXP combina com produtos da concorrência?
R: Na HiFi, temos orgulho de nossa abordagem exclusiva ao design e desenvolvimento de produtos, com foco específico em funções, precisão e recursos de alta fidelidade. Está provado ser uma abordagem bem-sucedida que permitiu o desenvolvimento contínuo por 20 anos, e não planejamos mexer com essa fórmula. Outros desenvolvedores criaram produtos incríveis e ótimos e deram muito à comunidade, com cada linha de produtos tendo seus próprios recursos exclusivos, juntamente com vantagens e desvantagens específicas. Todos os produtos e seus desenvolvedores permitiram a inovação contínua, pois estamos nos esforçando para obter uma experiência melhor. Nós sempre recomendamos apoiar todos os desenvolvedores e produtos, e usar o que você mais gosta para as suas necessidades. O seu apoio é fundamental para possibilitar novas coisas incríveis, de nós, da nossa concorrência, de todos os desenvolvedores e de toda a comunidade.

P: Qual a evolução do ASXP comparado ao ASP4 ou AS16? 
A: ASXP está em desenvolvimento há 3 anos. ASP4 / AS16 na plataforma P3D há cerca de 8 anos e produtos AS16 / ASN / ASE / AS Legacy na plataforma FS há cerca de 20 anos. O X-Plane é uma plataforma totalmente nova para nós e estamos apenas começando. Com isso dito, gostamos de pensar que temos muita experiência nesse campo e realizamos algumas realizações incríveis nos três curtos anos em que estivemos trabalhando nisso. Embora certamente não seja tão evoluído quanto nossos produtos de plataforma anteriores, ainda assim, estamos muito satisfeitos com os resultados e empolgados com o lançamento do nosso primeiro mecanismo wx para a plataforma X-Plane.

P: Existe um SDK / API para outros add-ons para fazer interface com o ASXP
A: Sim. A maioria das funções da API da plataforma anterior está disponível. As exceções incluem comms de radar e outras funções da API em processo. O método de API universal baseado em http, bem como os arquivos de dados climáticos exportados, são totalmente ativados.

Q: O radar está incluído? 
R: O X-Plane 11 possui dinâmica de precipitação interna e funcionalidade de radar, que certas aeronaves padrão e outras aeronaves de terceiros estão usando atualmente para fornecer exibição de precipitação de radar. O ASXP trabalha com isso completamente, já que usa o sistema de representação nuvem / wx interno do X-Plane neste momento. Nós planejamos oferecer nossa própria tecnologia de radar / precipitação mais tarde, junto com nossa substituição de sistema de representação visual planejada.

Windsock Simulations Confirma MK-Studios Lisboa LPPT para X-plane 11

O desenvolvedor Windsock Simulations confirmou a conversão e finalização do cenário da MK-Studios LPPT Lisboapara X-plane 11, contendo as mesmas características gráficas do cenário original lançado para FSX e P3D. O mesmo afirma que está próximo do lançamento, mas não confirma a data e nem valor. Veja as imagens abaixo.

AirFoilLabs Pública Imagens Internas do King Air 350i

Está AirFoilLabs segue na reta final do desenvolvimento do King Air 350i, e como de costume, a mesma disponibilizou as primeiras imagens internas da aeronave, demonstrando a alta qualidade da aeronave e o que veremos em seu lançamento. Veja abaixo.

Lançamento Prepar3D V4.4

Já previsto antecipadamente pela FSElite, o lançamento do Prepar3D V4.4 ocorreu hoje dia 28 de Novembro para toda comunidade. A atualização contem diversas modificações, dentre elas o uso de PBR (Physically Based Rendering)melhorias da água, luz noturna e muito mais. Veja.

Informações retiradas do site FSElite:

“Para baixar a atualização, você precisará fazer o login na sua conta Lockheed Martin Prepar3D e baixar os arquivos aplicáveis. A maior parte da atualização pode ser feita simplesmente atualizando o componente do cliente. No entanto, houve atualizações para outras partes do simulador, incluindo o cenário e os componentes de conteúdo, assim eles podem valer a pena baixar também. Você também pode simplesmente fazer uma reinstalação completa do simulador para ter tranquilidade.”

Veja abaixo a lista completa de mudanças na nova atualização. 

*o conteúdo abaixo foi traduzido diretamente do Inglês para o português*

Atualizações Gerais Da Plataforma

Novas Características

  • Mecanismo de renderização atualizado para oferecer suporte ao conteúdo de Renderização Baseada em Conteúdo (PBR).
  • Texturas fotorealizadas podem agora ser renderizadas com resolução de 512 × 512 e 1024 × 1024.
  • A distância do desenho do cenário, incluindo os aeroportos, agora pode ser configurada.
  • Iluminação noturna aprimorada baseada nas fases da lua.
  • A maioria dos complementos agora pode ser ativada e desativada no tempo de execução sem exigir uma reinicialização.
  • Os anfitriões multijogadores podem agora alterar a hora e o clima durante uma sessão.
  • Adicionado notificações visuais quando as mensagens de chat são recebidas no modo multijogador.
  • Adicionado o controle de zoom da roda de rolagem para mapear telas.
  • Emissores podem agora emitir partículas debaixo d’água.
  • Adicionado suporte para colocação de janelas de painel no espaço 3D.
  • Adicionado suporte de Realidade Aumentada (AR) usando câmeras de passagem em headsets Vive padrão.
  • Adicionado barra de menu e suporte ao menu de contexto ao usar Realidade Virtual (VR).
  • Adicionado mapeamentos de controle de seleção de olhar e funcionalidade de arrastar do mouse para VR. Agora você pode usar movimentos da cabeça para controlar o mouse e selecionar botões em Cockpits virtuais.
  • As dicas de ferramentas do cockpit agora estão disponíveis em realidade virtual.
  • Adicionado depuração de controle de voz para mostrar a detecção de frases em tempo real.

Novos Recursos (Somente Professional Plus)

  • Adicionado o desenho de rótulos de depuração para as interfaces Distributed Interactive Simulation (DIS) e High-Level Architecture (HLA). Atualmente mostra vários parâmetros, incluindo nome, ids de entidade e endereço IP.
  • O DIS agora pode ser configurado no SimOperator.
  • Adicionada a capacidade de habilitar, desabilitar e modificar o cálculo morto do DIS em tempo real.
  • Adicionado suporte para Common Image Generator Interface (CIGI) 2.0 e 2.1.
  • Adicionado interface de interceptação de pacotes CIGI.
  • Adicionado suporte de arma de energia direcionada genérica (laser).
  • Adicionado suporte genérico de arma torpedo.
  • Os SimObjects submersíveis agora suportam armas.

Correções E Melhorias

  • Feito otimizações para renderização de água, removendo amostras emissivas desnecessárias em telhas somente de água.
  • Corrigidos problemas do planejador de voo, incluindo a eliminação de pontos de passagem e diversos problemas com planos de voo criados por terceiros.
  • Melhor desempenho de renderização SpeedTree.
  • Adicionadas verificações adicionais que impedem o processamento de luzes dinâmicas em preto.
  • Corrigidos valores especulares e emissivos inconsistentes entre variações de terra, água e terra + variações de sombreador de água.
  • Adicionadas solicitações de textura baseadas em distância para objetos de veículo e biblioteca.
  • Corrigido o problema no qual os mosaicos de textura do terreno podiam estar incorretos para um ou dois quadros à noite.
  • Corrigido o problema de falta de alguns mosaicos de terreno nas configurações máximas em algumas partes do mundo.
  • Corrigidos vários problemas de classificação da biblioteca de cenários.
  • Corrigido o problema em que os waypoints do planejador de voo não seriam carregados corretamente de um cenário causando erros de ATC devido a uma falha na consulta do aeroporto de partida.
  • Corrigido o problema que impedia que alguns segmentos de ponte fossem desenhados.
  • Corrigidos problemas com reflexões dinâmicas distorcendo ao fazer zoom na câmera.
  • Corrigido problema impedindo que as câmeras personalizadas globais salvassem e carregassem corretamente.
  • Corrigido problema que às vezes poderia causar autogen ausente no início do cenário.
  • Mudanças de veículo / avatar agora podem ser feitas em uma sessão multiplayer, dependendo das configurações do host.
  • Corrigido problema fazendo com que objetos transparentes em cabines virtuais fossem desenhados incorretamente em alguns casos.
  • Corrigido problema que poderia causar artefatos visuais menores em alguns modelos de aeronaves.
  • Corrigida a transparência do painel 2D ao usar várias exibições de renderização em textura.
  • Corrigido problemas com certas interseções de caminhos de taxiway e avental impedindo que os béziers fossem desenhados e estratificados corretamente.
  • Várias melhorias no movimento do avatar.
  • Corrigidos vários bugs de chat multijogador que impediam os jogadores de se comunicarem usando a janela de bate-papo e a comunicação de voz.
  • Correção de problemas de distorção de som em altas taxas de quadros.
  • Elementos de textura fixos do painel que não são renderizados abaixo de outros elementos quando a janela foi desancorada.
  • Corrigido problema com anexos impedindo a lógica de simulação de desabilitar para SimpleSimObjects.
  • Os SimObjects agora podem usar modelos de cenário móvel mapeando o GUID do modelo visual apropriado.
  • Corrigido o problema que poderia fazer com que o item de menu Definição da Janela fosse desativado.
  • Corrigido o problema em que o alfa da textura do VC não era respeitado nos painéis VC baseados em escala.
  • Configurações de controle redundantes evitadas economizam.
  • Erros adicionados ao relatório se as configurações dos controles não forem carregadas.
  • Corrigido problema de dimensionamento com painéis de instrumentos ao carregar um cenário com um grupo de visualizações ativo.
  • Limite máximo da taxa de quadros aumentada de 60 para 120.
  • Adicionado esclarecimento adicional para licenciar erros de ativação.
  • Adicionado uma resolução melhor para a altitude de piloto automático do helicóptero.
  • O vento ambiente é agora fatorado em lógica flutuante para IA de helicóptero.
  • Caso fixo onde um movimento coletivo extremo poderia ocorrer no controlador de altitude para o piloto automático de helicóptero.
  • Alterou os níveis padrão de Brilho, Bloom e Saturação HDR de volta para 1.0.
  • As substituições de taxa Sim podem agora ser configuradas para veículos AI.
  • Luzes de farol atualizadas para usar iluminação dinâmica e geometria do cone removida.
  • Corrigido um problema em que mapeamentos de controle de avatar destacados não estavam sendo carregados corretamente ao alternar entre objetos de avatar.
  • Corrigido erro na taxa de proporção do painel 3D que pode ocorrer ao sair da realidade virtual.
  • Aumento da câmera padrão LateralMoveRate, LongitudinalMoveRate e VerticalMoveRate, o que aumenta um pouco o movimento da câmera cinematográfica.
  • A janela do Panel Manager está agora disponível em todos os veículos.
  • Movido o local de captura de vídeo para o diretório Meus vídeos.
  • Corrigido o problema em que as sobreposições de forma de escala não seriam capturadas em gravações de vídeo.
  • Corrigidos problemas com o temporizador de danos do motor do pistão.
  • Corrigido problema que poderia causar grandes blocos de texto na tela para ter caracteres ausentes em alguns casos.
  • Corrigido o erro de desligamento do PDK quando uma variante do C-130 era o veículo do usuário.
  • Corrigido problema que impedia que os eventos de mouse para cima fossem manipulados corretamente nos elementos do cockpit virtual se o mouse não estivesse mais sobre o objeto.
  • Corrigida falha no sistema de mapas que poderia ocorrer ao fazer alterações na biblioteca de cenários.
  • Corrigida a falha que poderia ocorrer durante a inicialização se as condições de erro estivessem presentes.
  • Corrigido falha que poderia ocorrer ao alterar as configurações de DPI sem fazer logoff.
  • Corrigido falha que poderia ocorrer ao usar câmeras controláveis.
  • Corrigida a falha que poderia ocorrer no modo multiplayer sob certas condições de conexão.
  • Corrigida possível falha com painéis Scaleform em VR.
  • A pausa agora também pausará o cronômetro para janelas de mensagens.
  • As visualizações RTT não serão mais exibidas na tela da interface do usuário Gerenciar câmeras (UI).
  • Várias melhorias na tela Gerenciar Câmeras, incluindo o fechamento da janela com a tecla de escape e o foco correto da janela quando aberta.
  • Vários aprimoramentos na tela da UI de Complementos.
  • Adicionado botão para gerenciar a tela da câmera para puxar dados da câmera da vista ativa.
  • A janela de visualização do veículo agora preserva o nível de zoom ao trocar de veículo.
  • Largura ajustada da tela End Scenario.
  • Corrigido o erro com o estado de pausa não carregando de arquivos fxml corretamente ao carregar a partir da tela de inicialização.
  • Janelas de visualização de mapa e veículo adicionadas às telas de host e mini interface do multijogador.
  • Corrigido problema com a configuração Show On Startup não sendo salva corretamente na tela Startup do cenário.
  • Os pontos focais e o texto na tela melhoraram o suporte ao texto de várias linhas.
  • Removida a caixa de seleção Restaurar tempo ao mover da tela inicial.
  • Atualizada a interface do usuário do Observer Management.
  • Atualizadas as imagens da interface do tempo do dia e do tempo com versões de maior resolução.
  • Realizou o realismo multijogador e alterou as configurações de local na interface do usuário multijogador.
  • Modo de renderização atualizado para janelas de interface do usuário aceleradas por hardware.
  • Adicionado controles de voz para cliques do olhar de VR.
  • Partículas suaves e decalques atualizados para suportar a reconstrução de profundidade de VR de passagem única.
  • Corrigido problema impedindo a janela ATC de aparecer em VR.
  • Corrigido problema com o fundo do painel Scaleform sendo preto em VR.
  • Adicionado comando chave para alternar a barra de menu VR e menu de contexto.
  • As janelas colocadas no espaço 3D agora persistem em seus locais ao entrar e sair do VR.
  • Fez pequenos ajustes nos controles de janela de RV.
  • Adicionou relatórios de erros VR mais precisos ao usar fones de ouvido Oculus.
  • O cursor VR agora é dimensionado para permanecer no mesmo tamanho na tela, independentemente de onde o hit foi detectado.
  • Configuração de distância máxima adicionada para capturas de mouse de RV.
  • Adicionado controles de voz para alterar visualizações e visualizar categorias.
  • Adicionado a substituição da certeza global para a configuração do VoiceControl.
  • Compilador principal atualizado.
  • Estrutura atualizada para o .NET 4.7.2.
  • Documentação de controle do Reorganized Cinematographer.
  • Adicionado link CIGI à documentação Visão geral da rede.
  • Atualize títulos do índice de conteúdo do Centro de aprendizagem (TOC).
  • Corrigida a documentação do planejador de voo para se referir corretamente ao layout da UI do planejador de voo atualizado.
  • Adicionado guia de referência rápida para frases de controle de voz padrão.
  • Adicionado documentação cobrindo AR, portais e controle de mouse de olhar.
  • Criação da seção de documentação de RV no Centro de Aprendizado.

Correções E Aprimoramentos (Somente Professional Plus)

  • Fiz várias correções de controle de tempo CIGI.
  • Corrigido o travamento do CIGI.
  • Listas de pós-processo para sensores agora suportados no CIGI.
  • Corrigido o problema CIGI que fazia com que os efeitos de polaridade permanecessem na tela mesmo depois que o sensor foi desligado.
  • Sistema de controle de fogo agora envia atualizações em multiplayer, mantendo o alvo atual em sincronia.
  • Adicionado enumeração DIS para Torpedo (Mk 48).
  • Adicionado fogo laser e detonação DIS PDUs.
  • Corrigida a lógica de fallback do número de cauda do DIS.
  • Corrigindo um descuido no DIS com um valor de contagem estimada de 0.
  • Adicionadas novas enumerações DIS a vários objetos.
  • Adicionada a capacidade de escolher entre o espaço Mundial ou Corpo para contagem estimada no menu de opções DIS.
  • Objetos invisíveis impedidos de transmitir por DIS quando forem criados pela primeira vez.
  • Câmeras de arma agora serão a visão do nariz da arma por padrão.
  • A janela da interface do usuário do DIS agora é sem modelo.
  • Corrigida a falha que poderia ocorrer em um CIGI IG ao fechar uma vista encaixada.
  • Casos corrigidos em que as entidades HLA não estavam sendo criadas.
  • Corrigido o problema CIGI, fazendo com que o conteúdo do pacote IG Short Art Part fosse sobrescrito em alguns casos.

Atualizações Do SimDirector

Novas Características

  • Adicionado recurso de lista branca, permitindo que criadores de cenários limitem a quantidade de objetos disponíveis no SimDirector.
  • Adicionadas freqüências Com1 / Com2 ao MultiplayerRole no SimDirector e no SimOperator
  • Adicionado a opção CreateCamera para entidades que permitem que objetos AI criem automaticamente uma câmera de rastreamento anexada a esses objetos.
  • Adicionado Simulate bool para objetos de entidade permitindo que objetos parem de simular, mas ainda renderizem.
  • Adicionado EntitySimulationAction para alterar o estado de simulação de entidades dinamicamente em cenários.

Correções E Melhorias

  • Correção de problemas com veiculações e tamanhos de caixas delimitadoras em alguns objetos.
  • FailureAction agora atualizado para coincidir com falhas disponíveis no veículo atualmente referenciado.
  • Os modos Virtual e Flight Instructor agora mostram todos os objetos do cenário.
  • Corrigida a falha ao selecionar objetos enquanto a janela Anexos estava aberta.
  • Corrigido vários problemas de desenho de ponto focal.
  • Os pontos focais não desenham mais ícones no modo Editor de Sim.
  • A propriedade MDLGuid agora exibe o GUID do modelo além da caixa de combinação do modelo.
  • Corrigido problema de validação menor com ViewChangeActions.
  • OneShotSoundAction agora é reproduzido corretamente se chamado após um temporizador de 0 segundo no início de um cenário.
  • Adicionada a propriedade SpeedKnots às opções de entidade proprietária.
  • Entidades e MobileScenery agora usarão IsOnGround como true quando forem colocados pela primeira vez, impedindo que eles sejam exibidos no subsolo.
  • Dica de ferramenta adicionada explicando porque a gravação de som está desativada com base no tipo de som para as ações de som do SimDirector.
  • OneShotSoundActions agora salva o tempo decorrido e é retomado corretamente se o cenário for salvo durante a reprodução.
  • Corrigidos erros de leitura de arquivos ao inicializar diretamente no SimDirector via linha de comando.
  • O objeto PanelWindow agora funciona com painéis de missão e interface do usuário.
  • O botão Snap to ground foi movido para a guia Editar.
  • Mudanças de Altitude e PBH agora removem o sinalizador IsOnGround para AI, UserOwnship e UserAvatar.
  • Corrigido problema com o AGL não ajustando a elevação do solo com veículos.
  • Mover objetos agora preserva a altitude do IsAGL em vez de recalcular a altitude com base na elevação.
  • O estado do Gizmo é preservado ao desmarcar e selecionar objetos novamente.
  • Aumento da área de acerto do mouse gizmo de tradução para coincidir com rotação e escala de gizmos.
  • Corrigidos problemas com gravação de áudio no SimDirector.
  • Centralizar no objeto agora posiciona a câmera diretamente sobre o objeto.
  • O ícone do mouse agora muda quando você passa o mouse sobre os ícones dos objetos para indicar que eles podem ser movidos.
  • Corrigida a falha que poderia ocorrer ao tentar procurar um OneShotSound.
  • As ViewChangeActions estão agora desativadas na janela principal quando no SimOperator.
  • Corrigido o problema que fazia com que as sessões VI não reproduzissem corretamente os eventos do mouse.
  • Corrigido problema com a reprodução de gravação AI não iniciar se uma gravação própria estiver sendo reproduzida.
  • Registros OneShotSoundRecordings e FlightInstructor agora são movidos ao salvar do diretório padrão do P3D. Isso moverá arquivos relativos de% APPLOCAL% para o novo local do cenário.
  • Corrigido o problema que poderia impedir que as visualizações da câmera criadas no SimDirector reproduzissem som.
  • Adicionado AGL toggle to ownship object.
  • Removido PointOfInterestActivationAction e mesclado com ObjectActivationAction.
  • Animal SimObjects agora pode seguir waypoints.
  • MobileSceneryObjectController agora é padronizado para um valor diferente de zero.
  • Corrigido o problema com a exibição de catálogo do SimDirector sendo cortada em determinadas resoluções.
  • Caso fixo em que a configuração de IsGlobal como true impediria que ações fossem acionadas em cenários de um único jogador.
  • Estouro de pilha fixo que pode ocorrer em determinadas configurações de cenário.
  • Corrigido o problema ao impedir que OnCompleteActions disparassem em PlayFlightRecordingActions em alguns casos.
  • Corrigido o problema em que OnCompleteActions era acionado quando um PlayFlightRecordingActions era executado em vez de quando a reprodução era concluída.
  • Corrigidos vários problemas visuais vistos ao abrir o SimDirector.
  • Colisionadores de colisão fixos não disparando no modo de pré-visualização.
  • Pontos Focais Padronizados para sempre serem ativados quando criados.
  • Corrigido o problema em que a detecção de falhas seria permanentemente desativada após a inserção do modo de visualização.
  • Removida a nova linha que causou espaço extra na descrição da grade da propriedade para os objetos TargetPlayer.
  • Documentação do curso do SimDirector atualizada.
  • Documentação atualizada do MenuPromptTrigger.
  • Adicionada clareza adicional ao comportamento do MobileSceneryObject na documentação.

Conteúdo Prepar3D

Novos Conteúdos

  • O Indago UAS é agora um veículo personalizado selecionável pelo usuário com recursos de aterrissagem automática, câmera de rastreamento e esquema de controle de UAV personalizado.
  • Vários grandes efeitos de explosão adicionados.
  • Arma de torpedo genérica adicionada.
  • Reintrodução de VEH_air_firetruck que foi removida em uma versão anterior.
  • Objeto genérico Drone AI Drone 60ft com texturas PBR.
  • Objeto Drone 3 AI com texturas PBR.
  • Objeto AI da caixa MHTK Launcher com texturas PBR.
  • Objeto S-97 AI.

Correções E Melhorias

  • Aviões F-16 totalmente atualizados para PBR para os modelos interior e exterior.
  • Adicionado exemplo de pod de segmentação para cockpits F-16 com câmera controlável, modos de sensor infravermelho, controle de zoom, direcionamento de solo e entidade e sincronização de alvo de arma.
  • Os números da cauda agora podem ser modificados em F-16s, C-130s, MH-60s, UH-60s e CH-53s.
  • Adicionado armas a laser como um exemplo para as variantes do LCS.
  • Adicionado nomes amigáveis ​​aos controles do F-16.
  • Adicionada a nova arma de torpedo ao objeto IA da Classe Submarina de Ohio.
  • Corrigido erros de textura nos tanques de combustível C-130.
  • Corrigidas texturas de bandeira nos C-130s.
  • Adicionado arquivo RecordAndPlayback.xml e necessário set / get funções para Driver ISimObjects. Mapeamentos de controle não utilizados atualizados / removidos.
  • Corrigido o número da cauda de fantasma para 3 variantes diferentes do F-16C.
  • Adicionado iluminação dinâmica a várias explosões e efeitos de fogo de artifício.
  • Ponto ocular reposicionado ligeiramente em C-130.
  • Atualizado MH-60s e UH-60s com indicadores animados de bola giratória e deslizante.
  • Atualizado o efeito da pistola AC-130H para que não fique mais atrás da aeronave.
  • Efeitos de armas AC-130H atualizados e pontos de anexação movidos.
  • Corrigido problema impedindo que o Howitz disparasse na direção correta
  • Corrigido várias animações e materiais do Desert Hawk 3.
  • Atualizações adicionais de ajuste e estabilidade para o Desert Hawk 3, incluindo melhorias no waypoint.
  • Adicionada câmera piloto ao Desert Hawk 3.
  • Removida a protuberância do solo de Orion e SLS.
  • Corrigido erro de digitação na carga C-130.
  • Animações atualizadas do objeto S-97 AI e pontos de contato ajustados, luzes, armas e várias outras propriedades.
  • Adicionada seção DesignSpecs ausente a vários animais.
  • Corrigido acidente visto por alguns usuários ao abrir o painel do ACM na P-38.
  • Texturas de mouse pad atualizadas em torres de controle.
  • Removidos todos os aviões e cenários relacionados com Beechcraft (Textron).

Cenário Prepar3D

Correções E Melhorias

  • Trincheira fixa que atravessa grandes áreas no Irã.
  • Adicionado vários jatos militares representativos ao tráfego de IA. Estes requerem espaços de estacionamento de carga militar / combate para aparecer.
  • Corrigido o valor especular de um deserto nu que fazia com que o globo de fundo fosse mais brilhante do que as texturas geradas.
  • Campos de golfe podem ser colocados em cima dos fundos do aeroporto.
  • Adicionado vários novos objetos de cenário, incluindo armazéns, paletes de madeira, caixas de transporte de madeira e tendas militares.

Prepar3D SDK

Novas Características

  • Ferramentas de modelagem atualizadas para suportar a criação de conteúdo de Renderização Baseada Basicamente na Área (Physically Based Rendering – PBR).
  • Adicionado suporte a material de script para materiais PBR.
  • Adicionado suporte PBR para ferramentas autogen utilizando Materials.xml / spb.
  • O Engine suporta materiais misturados, permitindo que o conteúdo tenha materiais PBR e não PBR no mesmo objeto.
  • Os materiais PBR podem ser visualizados em tempo real no 3DS Max.
  • A versão do modelo será atualizada automaticamente se o PBR for usado para impedir que os modelos sejam carregados nas versões anteriores.
  • Adicionado suporte para vários arquivos de descrição do autogen. Os arquivos agora também podem substituir subconjuntos de conteúdo autogen.
  • Os SimObjects nativos agora podem registrar propriedades e eventos personalizados.
  • Adicionadas entradas panel.cfg para posicionamento 3D de painéis em Realidade Virtual.
  • Os painéis do cenário podem ser adicionados ao menu do aplicativo.
  • Amostras de SDK atualizadas para o Visual Studio 2017.
  • Os subsistemas em tempo real agora podem ser anexados e configurados para qualquer SimObject.
  • Adicionado SLI e opções de formato de textura para Rendering System no PDK.
  • Atualize a ferramenta de imagem para exibir RGB por canal.
  • Adicionado IMultichannelService ao PDK.
  • Adicionado suporte personalizado para DIS PDU ao PDK (somente Pro Plus).
  • Adicione um EVENTTYPE_NOT_MAPPABLE para eventos ISimObject que não devem aparecer na interface de usuário de atribuição de controles.
  • Consolidou todas as amostras de código PDK em uma única solução de amostras do SDK.
  • Adicionados acessadores e mutadores para o deslocamento de espaço mundial, tamanho e referência de câmera no Window PDK.
  • Exposed Fuelflow -> tabela do controlador N1 no arquivo .air permitindo mais controle sobre o relacionamento FF-N1.
  • Função de som de parada adicionada ao PDK. Pode parar um tiro e sons em loop.
  • Chamada PDK adicionada para obter o texto da dica de ferramenta para janelas.
  • Adicionado desenho de texto 2D e 3D ao PDK.
  • Funcionalidade de retorno de chamada de envio / recebimento através do PDK para interceptar pacotes DIS.
  • As cores dos números de cauda agora podem ser configuradas.
  • Adicionada capacidade de complementos para substituir eventos de chave nativos.
  • Adicionado ponto de visão (lat, lon e alt) SimVars.
  • Adicionado serviços SimProp e Configuration ao SDK.
  • Adicionado diretórios de script de fallback para SimObjects (semelhante a como os diretórios de textura são manipulados).
  • Adicionadas várias novas amostras de SDK, incluindo:
    • Pacotes Personalizados CIGI
    • Integração com Simulação Linux
    • Modificação da Taxa de Simulação
    • Subsistemas Suplementares (Modelo de Mecanismo)

Correções E Melhorias

  • Scripts de material para objetos de cenário BGL colocados agora têm acesso a diretórios de texturas adjacentes quando carregados.
  • Correção de várias chamadas internas de QueryInterface e QueryService que impedem que ISimObjects responda corretamente às solicitações de serviço.
  • Cabeçalhos PDK simplificados.
  • Corrigido o problema com o modelo exportador produzindo valores inválidos com determinados modelos, levando a pequenos artefatos visuais.
  • Corrigido problema impedindo que os elementos fossem visualizados corretamente na ferramenta Ace.
  • Nome alterado de forças externas para forças de explosão para maior clareza.
  • Corrigido gerenciamento de Força / Momento registrado externamente para SimObjects.
  • Verificação adicionada para impedir o registro de serviços duplicados por meio do PDK.
  • Agora, os títulos podem ser modificados para as janelas da interface do usuário de configuração do sim.
  • Corrigido problema QueryInterface com IRenderData no PDK.
  • Adicionado sobrecarga ISimObject RegisterSimulation que leva em um parâmetro de taxa de simulação min / max.
  • A taxa de simulação para objetos pode ser modificada usando o PDK.
  • Atualizada a amostra SetData SimConnect para mostrar como usar estruturas com diferentes membros de tipo de dados.
  • Corrigidos scripts de arte de amostra PDK.
  • Corrigidos valores de retorno incorretos com criar e remover chamadas PDK de textura.
  • Removidas configurações inválidas de construção de código de amostra do SDK e diretórios de saída padronizados.
  • Amostras ISimObject movidas para o diretório de amostra ISimObject do PDK.
  • Corrigido um problema em que os IDs de retângulo de mouse PDK não persistiriam entre as cargas.
  • Adicionadas consultas não específicas da versão para consultas do ISimObjectManager para usuário, avatar e outros IBaseObjects.
  • Amostra de piloto automático Scaleform de SDK fixo para suportar unidades de medida = métrica. Isso se aplica a Altitude Hold e VS Hold.
  • Amostra adicionada do Controle de voz gerenciado de volta ao SDK Samples.sln.
  • Simplificou a amostra Camera PDK.
  • Renomeada a amostra ISimObject do carro para SimpleCar para consistência.
  • Adicionado waypoint básico após a amostra SimpleCar.
  • Corrigida a falha no exemplo de pod de segmentação se o veículo não tivesse um FireControlSystem.
  • Amostra HMD refatorada para usar a nova funcionalidade do painel 3D.
  • Retorno de chamada do painel de radar convertido para usar um add-on.xml para instalação.
  • Adicionado correção para o marcador Show Location não aparecer corretamente na ferramenta FX.
  • Corrigido falha que poderia ocorrer ao usar SimConnect_AttachExternalSecondarySimToSimObject.
  • Documentação atualizada do InterrogateWorldRay.
  • Esclarecendo a documentação de prioridades da entidade DIS.
  • Adicionado TargetFrameRate na documentação de configuração da câmera.
  • Corrigindo a descrição do operador mod na documentação do RPN.
  • Documentação GUID do modelo visual adicionada na configuração do SimObject.
  • Corrigido a documentação do arquivo xml da arma.
  • Documentação aprimorada para SimConnect_SetDataOnSimObject.
  • Tabelas de visão geral de amostra Consolidated SimConnect.
  • Formatação de tabela fixa na documentação para efeitos especiais.
  • Visão geral da amostra PDK criada, substituindo a visão geral da amostra ISimObject.
  • Unidades faltantes atualizadas para pés por segundo e pés por minuto na documentação.
  • Corrigido o caminho da instalação do complemento incorreto na documentação.